


Ziel
Internationale Studenten stehen bei der Wohnungssuche in Deutschland vor großen Herausforderungen. Good Living wurde entwickelt, um diesen Prozess durch klare Sprache, einfache Navigation und gezielte Information zugänglich zu machen und Orientierung zu bieten.
Meine Rolle
UX und UI Design im Gruppenprojekt
Werkzeuge
Adobe XD · Miro · OpenProject · Illustrator · Krita
Methode
Partizipative Softwareentwicklung mit Testpersonen aus der Zielgruppe
Zielgruppe
Internationale Studenten, die aus dem Ausland nach Deutschland ziehen
Mein Anteil
Good Living entstand im Team nach der Methode der partizipativen Softwareentwicklung. Damit nachvollziehbar bleibt, woran ich gearbeitet habe, hier die Schritte, die ich im Projekt mitgetragen habe.
Cultural Probes vorbereiten und auswerten: Fragebögen und Tagebücher
User Story mit den Testpersonen erarbeiten, inklusive Akzeptanzkriterien
User Flow festlegen, von der Anmeldung bis zur Favoritenliste
Wireframes für die Bildschirme der App
Interaktiven Prototyp in Adobe XD aufbauen
User Test mit der Zielgruppe durchführen und das Feedback auswerten


Die User Story mit ihren Akzeptanzkriterien, erarbeitet im Treffen mit den Testpersonen. Zum Vergrößern anklicken.
Entscheidung daraus: Eine Wohnung wird genau mit diesen Angaben gezeigt, also Bild, Zimmer, Größe, Lage, Preis und ein Weg zur Kontaktaufnahme.

Der User Flow der App, von der Anmeldung bis zur Favoritenliste. Zum Vergrößern anklicken.
Entscheidung daraus: Alle Filterfragen kommen vor der ersten Wohnungsliste, also WG oder Single, Preisrahmen, Warmmiete oder Kaltmiete mit Erklärung, möbliert, Typ und Stadtteil. Danach sieht der Nutzer nur noch passende Wohnungen.
Der Prototyp im Gerätemockup.
„Die App ist einfach bedienbar, da sie unkompliziert aufgebaut ist.“
Rückmeldung einer Testperson aus dem User Test
Fazit
Der User Test mit Personen aus der Zielgruppe hat zwei Dinge geklärt. Bestätigt wurde der Aufbau: Die Testpersonen fanden die App einfach bedienbar, weil sie unkompliziert aufgebaut ist. Zwei Details hielten dem Test nicht stand. Bei einzelnen Icons und bei der Swipe-Geste zeigte sich Optimierungsbedarf, also genau an den beiden Stellen, an denen die App ohne Text auskommen wollte. Der nächste Schritt wäre deshalb, die Icons zu beschriften und die Wischgeste beim ersten Durchlauf einmal vorzuführen, statt sie vorauszusetzen.
Mitgenommen habe ich, wie stark die Gespräche mit der Zielgruppe das Ergebnis verändert haben. Dass die App auf Englisch läuft, war keine Entwurfsentscheidung, sondern ein Befragungsergebnis: Internationale Studenten sprechen zunächst Englisch und lernen Deutsch später. Dasselbe gilt für die Erklärung von Warmmiete und Kaltmiete und für den Hinweis, dass unmöblierte Wohnungen oft keine Küche haben. Diese Punkte kamen aus den Gesprächen, nicht aus dem Entwurf.



